问个关于通魔技能的小问题~
〖壹〗、动作持续时间是播放单位施法特效的时间间隔,就是在效果–施法者里设置的那个特效,1秒就是每秒播放一次,不影响技能效果;施法持续时间是发动技能效果前的吟唱时间,吟唱结束后才发出技能;魔法施放时间是开始发动技能的准备时间,也是单位暂停时间。
〖贰〗、只要把通魔基础命令ID改为不同,在同一个单位中就不会冲突了。施法的那个圆圈是改不了的,这是WE里讨论了N久的老问题了,在游戏界面里没有这个模型,所以就将就着用吧。
〖叁〗、通魔是个没有效果的技能,一般用来做技能模板用的。通魔可以做为任意类型技能的模板,无目标(比如雷霆一击这种)、单位目标(风暴之锤)、点目标(暴风雪)等等。比用原版技能要好,纯净。因为通魔本身没有任何效果,所以一般的做法是配合触发器来完成技能的动作。
〖肆〗、一个技能的模板,在制作游戏地图的时候用,用编辑器里面原话的意思就是:“可作为大多数主动技能的模板,可以被魔法护盾护身符抵挡”配合触发制作各种技能,单单的技能编辑器编辑的话是没什么效果的。
〖伍〗、通魔技能用在同一个单位身上的时候,只有两个技能基础命令ID相同技能才会冲突,不同单位没有影响。所以对同一个单位,ID随便选那里面的,只要保证没有两个同ID的通魔技能就行了。如果你要用触发来让单位施放通魔制作的技能,还可以加上单位类别来判断。所以不会有问题。
魔兽地图编辑器里如何用触发器命令一个单位施放通魔技能?
教你吧,用物体编辑器-技能-编辑(通魔技能)的自定义快捷键,例如:你在技能的快捷键设为A。注意:尽量不要与其他按键混用,毕竟也没几个会重叠的。
具体做法下载附件用YDWE编辑器打开,再说明一次,必须要有触发器的基础才会理解这个做法,这已经是最简单的实现办法了。
据我所知,没有指令ID预设的技能有几个是确实找不到的,就连释放都没有指令字符串,像通魔。
魔兽争霸通魔技能是有什么用?
通魔是个没有效果的技能,一般用来做技能模板用的。通魔可以做为任意类型技能的模板,无目标(比如雷霆一击这种)、单位目标(风暴之锤)、点目标(暴风雪)等等。比用原版技能要好,纯净。因为通魔本身没有任何效果,所以一般的做法是配合触发器来完成技能的动作。
一个技能的模板,在制作游戏地图的时候用,用编辑器里面原话的意思就是:“可作为大多数主动技能的模板,可以被魔法护盾护身符抵挡”配合触发制作各种技能,单单的技能编辑器编辑的话是没什么效果的。
把下面这个施法持续时间从180改为0,这个是施法后单位的暂停时间。如果要让动作逼真,还可以把这个值设为单位的施法前摇时间,这样施法时可以完整做完一遍动作。通魔技能的其他选项改法,你看看这个超级详细的图就明白了。
两种做法,一种是有钥匙的单位走到大门前打开大门。另一种是对大门使用钥匙。通魔是一个能对大门使用的无效果技能。
通魔类技能,命令串不同,可以同时存在多个技能(其他技能一单位如果几个同技能模拟的技能,会出现一起释放的问题,通魔只要把命令串改掉就可以同时共存了)。另外这个命令串可以用来捕捉一些技能,比如你激活了火焰之箭,这时你就需要靠命令串来捕捉你激活这个技能的动作。总的来说感觉用的地方不多。
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