〖壹〗、肉质指的是猎物皮肤的坚硬程度,它影响着你的武器在攻击时消耗的耐久度,以及你使用磨刀石的频率。 属性伤害是指你对怪物造成的特定属性(如电、火、冰等)的伤害,这在与属性相克的怪物战斗时尤为重要。
〖贰〗、耐性数值越大的位置,属性伤害越低;数值越小,则属性伤害越高。系统与肉质相似,但计算公式与物理伤害分开。在P3中,属性数值削减显著,但伤害公式加强,实际伤害反而比P2G中更高的属性值更高。武器物理伤害可能因弹刀而减少,但属性伤害不受弹刀影响,只受怪物部位的属性耐性影响。
〖叁〗、属性的加成依据不同怪物的种类和肉质而变化,没有统一的数值。这意味着,针对特定怪物,某种属性的伤害加成可能较高,而对其他怪物则不然。在《怪物猎人P3》中,弓武器特别注重属性。弓的几个关键属性包括:攻击力、属性攻击力、扩散性、以及穿透力。攻击力是决定输出的关键,但不是唯一因素。
〖肆〗、属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据。怪物猎人p3,弓看重属性。弓的几个属性:攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性。
〖伍〗、怪物猎人中,肉质是指玩家可以通过打猎取得的猎物的肉类部分。这些肉类部分可以被用作烹饪或熟食,从而增强玩家的属性和能力。
〖陆〗、而对于属性弹,伤害值等于全体防御率乘以武器的攻击力、属性弹的属性威力系数、BOSS的部位肉质、攻击次数以及速射补正(如果存在)。伤害计算公式的多样性是因为不同武器和不同情况下的计算有所不同。但根本来说,影响伤害的因素主要有三点:武器自身的属性、BOSS的肉质以及各种补正效果。
〖壹〗、**属性值的计算**:玩家的属性值在计算属性伤害时需除以10。这意味着属性值越高,实际用于计算的数值越低。 **属性补正**:属性补正是计算属性伤害的一个关键因素。大多数武器的属性补正为1,但某些武器,如大剑的蓄力斩,属性补正可能为5。
〖贰〗、属性伤害=属性值 × 部位倍率 × 怪物弱点值 其中,属性值是指武器或者弹药本身带有的属性值;部位倍率是指攻击的部位,有时候部位倍率会对属性伤害产生影响;怪物弱点值是指怪物对某种属性的抵抗程度,不同的怪物在不同部位的弱点值也是不同的。
〖叁〗、伤害数值计算方法 **最终伤害的构成**:最终伤害是物理伤害和属性伤害的总和。它们的计算公式非常简单,直接相加即可。 **物理伤害的计算**:物理伤害的计算涉及多个因素,包括面板攻击力、武器倍率、动作值、会心补正、斩味补正、斩味惩罚、刃中补正、愤怒补正、异常状态补正、全体防御率、肉质等。
〖肆〗、【属性补正】这个可以理解为属性伤害版的动作值,不过和动作值不同,属性补正不需要除以100,直接拿来计算就可以的。
〖伍〗、物理伤害和属性伤害的计算公式为:物理伤害=等效物理攻击力乘以动作值、肉质、斩味物理补正以及会心倍率与属会倍率的比值。属性伤害=等效属性攻击力乘以属性倍率、属性吸收、斩味属性补正以及动作值与属会倍率的比值。
武器伤害的计算公式为:伤害=武器倍率 × 动作值 × 锋利度补正 × 怪物肉质 × 其他内容。 双刀的鬼人乱舞伤害计算示例:38 + (8 × 8) + (20 + 20)突进双砍=(7 + 7) + (7 + 7)。 如果目标怪物对水属性攻击吸收较高,例如炎戈龙,建议使用水兽双刃。
怪物猎人世界看破与攻击属性收益分析如下:看破属性收益:看破主要提升会心率,也就是暴击率。会心率提升后,会心攻击的频率会增加,从而间接提升伤害。如果你的武器属性伤害不高,主要依赖物理伤害,那么看破带来的会心加成会非常实用。攻击属性收益:攻击属性直接提升武器的面板攻击力。
属性伤害=等效属性攻击力乘以属性倍率、属性吸收、斩味属性补正以及动作值与属会倍率的比值。 输出动作的选择 上段三连刺是常见的输出手段,但实际狩猎中,力防反击和人车终结/回马枪等动作的属性收益可能更低。因此,引入一个安全系数来平衡这些动作对物理/属性的收益权重的改变。
在《怪物猎人世界》中,看破珠和攻击珠均能提供伤害加成,但它们的收益哪个更高是玩家们热议的话题。这种比较在各种游戏中屡见不鲜,其核心目的在于实现伤害的最大化。 接下来,我们将分析看破属性和攻击属性的收益。首先,当达到会心等级时,触发属性会心是必然的。
在《怪物猎人世界》中,大剑的属性伤害加成对硬直积蓄有显著影响。 尽管大剑不具备太刀的开刃效果和盾斧的充瓶机制,但其蓄力攻击能造成可观伤害。 研究表明,属性伤害同样适用于切断积蓄,只要攻击类型为切断即可叠加效果。
得出结论,属性伤害同样被计入硬直积蓄加成。另外,属性伤害同样被计入切断积蓄,只要本次伤害的类型是切断即可。《怪物猎人:世界》是卡普空采用MTFramework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏,于2018年1月16日发行。在游戏中,玩家将化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。
属性伤害=属性值 × 部位倍率 × 怪物弱点值 其中,属性值是指武器或者弹药本身带有的属性值;部位倍率是指攻击的部位,有时候部位倍率会对属性伤害产生影响;怪物弱点值是指怪物对某种属性的抵抗程度,不同的怪物在不同部位的弱点值也是不同的。
**属性值的计算**:玩家的属性值在计算属性伤害时需除以10。这意味着属性值越高,实际用于计算的数值越低。 **属性补正**:属性补正是计算属性伤害的一个关键因素。大多数武器的属性补正为1,但某些武器,如大剑的蓄力斩,属性补正可能为5。
【属性补正】这个可以理解为属性伤害版的动作值,不过和动作值不同,属性补正不需要除以100,直接拿来计算就可以的。
**最终伤害的构成**:最终伤害是物理伤害和属性伤害的总和。它们的计算公式非常简单,直接相加即可。 **物理伤害的计算**:物理伤害的计算涉及多个因素,包括面板攻击力、武器倍率、动作值、会心补正、斩味补正、斩味惩罚、刃中补正、愤怒补正、异常状态补正、全体防御率、肉质等。
物理伤害和属性伤害的计算公式为:物理伤害=等效物理攻击力乘以动作值、肉质、斩味物理补正以及会心倍率与属会倍率的比值。属性伤害=等效属性攻击力乘以属性倍率、属性吸收、斩味属性补正以及动作值与属会倍率的比值。
箭矢单次物理伤害的计算公式为:全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100会心伤纳仔灶害补正。其中,会心伤纳仔灶害补正的值为:出会心时物理伤害25倍;无会心00倍;负会心0.75倍。
在《怪物猎人P3》中,弓的属性伤害计算涉及多个因素。首先,基础伤害由武器的倍率、动作值、锋利度补正以及怪物肉质决定。例如,双刀的鬼人乱舞伤害计算为:7(基础倍率)+ 7(动作值)+(20+20)(锋利度补正)+(7+7)(突进双砍)=77点伤害。
属性伤害的计算方法:对于近战武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、斩味补正以及攻击次数(对于锤子和大剑,还需要乘以蓄力补正)。对于弓类武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、蓄力补正以及攻击次数。
武器伤害计算公式是:伤害=武器倍率X动作值X锋利度补正X怪物肉质X其他内容。双刀的鬼人乱舞是38+(8X8)+(20+20)突进双砍=(7+7)+(7+7)如果那只怪很弱水的话(对水属性攻击吸收高。属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据。怪物猎人p3,弓看重属性。
怪物猎人世界伤害计算公式详解 首先,我们来了解近战物理伤害的计算公式。
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