魔唤精灵和空之轨迹的关系
魔唤精灵出了蛮久了。和空轨剧情是没有关系的。但是里面会有小艾啊。小约的出场~就是一些空轨的人客串的吧。英雄传说7的确是叫零之轨迹。官网出的消息。是不会错的。空轨没有7的- -。一塌刮子就3rd了。LS误入了。只是不知道零轨会不会和空轨有关系。从某种意义上说空轨算是结束了的。
是一样的,是同一个游戏,其实就是在魔唤精灵1的基础上加上了空之轨迹的人物。我就是通过空之轨迹认识魔唤精灵这个神作的。
空之轨迹系列的最新作品,以其独特的魅力吸引了众多玩家的注意。这款游戏名为《空之轨迹X魔唤精灵4》,中文别称《Vantage Master》,于2009年正式发行。这款游戏的开发团队是享誉业界的 Falcom,以其精细的制作工艺和丰富的故事内容而闻名。
空之轨迹X魔唤精灵4继承了Falcom作品的系统特点,易于上手但深度十足,拥有独特的音乐和美术风格。 该游戏与《伊苏》和《英雄传说》等其他Falcom系列的主要区别在于,它是一款SLG游戏,注重布局和策略思考,而非RPG。
空之轨迹X魔唤精灵4 和Falcom所有其他作品一样,延续系统容易上手却富含深度的优良传统,保有独树一格的动人配乐和精致美术。和《伊苏》、《英雄传说》其他两大系列主要差别在于本作非RPG,而是一款着重布局、考验脑力的SLG。
伤害量为“背后斜后斜前正面”属性:根据属性相克关系,攻击力也会发生变化。防御效果:单位位于魔晶石、草丛或水中时,受到的伤害较小。 精灵使召唤精灵或使用魔法时会消耗MP。精灵本身没有MP,当精灵使用魔法时会消耗精灵使的MP。MP在游戏中每小时(每个整点)自然回复一次。
空轨的属性比如ats之类的是什么意思?
ATS:魔法攻击力,“精神”回路就是增加ATS的,不过会减少相应的ADF(不会太多的)ADF:魔法防御力,“魔防”回路用来增加ADF,与“精神”一样会减少相应的反值,也就是ATS也会相应减少一点点。
首先,只要导力器一条链上各属性值达到要求就可以使用那个魔法,不会往下减。其次,没必要太纠结于各系终极魔法,空轨sc高等级魔法与低等级魔法之间的附加伤害差距不大,ATS才是最重要的,所以有一些比较实用的魔法就行了。
说回回路,小约的链是5-3链,两个时属性孔一个是中央孔另一个位于长链上。 常用配法:黑耀珠-红耀珠-死之理(幸运)-移动3-水耀珠-木耀珠-幻耀珠 典型的物攻选手的配法。
推荐让兰迪使用,用那条三结晶孔的回路链,可以留着四结晶孔的回路链配时空幻魔法。
求助,空之轨迹FC魔法到底怎么合啊,我脑袋快
在迷雾森林中要尽量注意走位。主线剧情中,进入神秘森林后,要向北走到第二个场景,再向东走。打乔丝特时要注意,乔丝特会回复魔法,不过用小约2连(战技:双连击)就可以轻松收拾他们了。实在不行,就先攒够3个人的CP,放大招。
继续打比方,比如回复术·复需要的是(……毕竟七八年没玩了,属性记错勿怪,这东西在游戏里的手册里直接全魔法查得到的。)水属性x点+风属性y点(……还是说空属性,反正就你就当这样看就行)构成,那么你装个hp2+移动或者别的什么凑足需要的全属性,回复术·复就可以用了。
升级在买回路的地方可以实现,有升级回路,购买回路和合成回路,一些普通的回路都可以买到,当然越到后面越高级,配出来的魔法也越强,到了最后都是全体或大范围魔法了。还有许多特殊回路要靠做任务或剧情来获得。最后针对不同的人物可以考虑是否要配好魔法,有些是魔法型的,有些是物理攻击强的。
科洛丝则选择HP治愈、魔防3/回避精神驱动省EP3。全回复系、全水系、时系最高、风系除最高是她的推荐配置。雪拉扎德的配置是回避驱动2(可换)、防御封魔之刃/石化之刃/毒之刃、妨害省EP3。全风系、全地系是她的首选。
而配高级魔法就要参考你的游击士手册里的魔法表。举个例子,火系魔法“火山之咆哮”的属性值为“火8土4空2”,当你控制的人物的任意一条链子的属性值满足了这个值你就可以用这个火山之咆哮了。。高级魔法的话推荐你配出时系的“炽焰地狱”。
在合成魔法回路的过程中,需要考虑的因素包括角色的属性和结晶链的长度。属性值较高的角色能够更好地应对大范围魔法,而结晶链较长的角色则能够承受更多的魔法回路。因此,合理搭配这些因素能够提高魔法回路的成功率。此外,需要注意的是,结晶链较长的角色在合成魔法回路时更为灵活。
英雄传说6空轨(FC~3RD):全系列角色使用心得(2)
〖壹〗、雪拉姐从FC开始就是笔者队伍中的主力,3rd中光辉依然不减雪拉的回路是6-2链,两个风属性孔一个是中央孔另一个位于长链上。
〖贰〗、FC5个孔分别为行动力攻击移动EP驱动2。2个孔就是一个行动力一个命中3。SC5个孔分别为黑耀珠、红耀珠,金耀珠、银耀珠、驱动2。3个孔就是黑耀珠、幻耀珠、 移动3。3rd5个孔分别为黑耀珠、红耀珠,金耀珠、银耀珠、驱动2。3个孔分别为黑耀珠、幻耀珠、水耀珠。
〖叁〗、多多利用魔法。看看怪物的属性,如果某一个属性的杀伤是150或200则可以利用那一属性的低级魔法攻击,耗魔少,攻击比普通要高 集中攻击一个怪物。如果两个人能打死一个怪物,那么就打死他,不要分别攻击两个怪。
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