wow6.0血dk天赋怎么点
〖壹〗、第一层:单体选吸血瘟疫,AOE选动荡之血。第二层:炼狱对一些预知高伤害的BOSS时有用;反魔法领域用来缓解治疗压力。巫妖之躯更多面向pvp 第三层:冻疮配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;死亡脚步能保证DKT的移动能力。第四层:天灾契约是不二的选择。
〖贰〗、首先,起手【黑暗命令】,怪上手后,可以用【爆发】技能上双疾病。之后视怪物的数量看是使用【血液沸腾(下文称血沸)】还是【灵界打击(下文称灵打)】(超过三个怪用血沸传染,单体灵打,别总想着用血沸叠灵打的层数,DK血盾被砍,高层数的灵打不划算。)。
〖叁〗、而且对于血天赋来说,我们从装备获得额外5%的溅射,从被动技能获得额外10%。血之献祭让我们每一次平砍的溅射获得15点符能,意味着平砍有可能得让我们得到0,15或者30的符能(几率是由溅射率决定),这是符能的一大来源。现阶段血dk的循环会出现很大的断档,高的溅射可以有效的填充断档。
〖肆〗、活下来的话,DK的天赋和技能都有保命的技能,炼狱和大墓地的意志。提升的话,关键在于对自己的治疗和伤害减免上。比如dk最关键的技能,灵打。如果卡cd用灵打,在有符文的情况下,你基本不会掉血,感觉很硬,但是一旦断档,会感觉自己很无力。
〖伍〗、力量 = 绿字护甲 = 溅射 = 精通 全能 = 急速 暴击 绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
魔兽6.0攻略:非主流龙息坦核心思想及手法要点
〖壹〗、一, 小常识科普1,首先龙息本身可以叠加死亡之影,这点并不与凋零缠绕冲突。2,龙息消耗的是符能,这点并不与dk的核心技能灵界打击冲突。
6.0双手冰DK以及血DK属性优先级(PVP)
〖壹〗、想成为高玩。就练冰。血按人费劲。冰暴力生存强。属性。力量)全能 弄个爆发饰品。
〖贰〗、血dk:优先耐力,精通,闪躲 其他无视 冰dk:双持优先力量,精通,急速(命中到8,精准到26)力量是优先的在满足括号里的 双手优先力量,精通,急速(命中8,精准20左右)血dk是T天赋。冰是dps。
〖叁〗、冰DK的属性排行是:耐力 精通 5%命中 5%精准 躲闪/招架 急速冰DK有两种,一种是双持,即左右手各拿一把单手武器。另一种是双手,即只拿一把双手武器。无论哪种,都要首先保证力量、命中和精准的达标。
〖肆〗、综上所述,血dk和冰dk在选择属性时的侧重点不同。血dk更注重生存能力,需要选择增加生命值、耐力和防御能力的属性;冰dk则侧重于输出能力,需要选择力量、暴击和急速等属性。同时,精通属性对两者来说虽然不是首要考虑的属性,但也需要适当考虑,以提升技能伤害。
〖伍〗、冰DK 命中/精准(达标前)精通急速暴击命中/精准(达标后)血DK 就要精通 躲闪 招架 这3个属性 血DK有堆精通的 灵界完了罩子能多点血 有堆躲闪招架的。
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